Esports & Education, pasangan yang sempurna

Esports & Education, pasangan yang sempurna

Kami terus mempromosikan pesan kepada para tradisionalis di seluruh industri taruhan dan game bahwa mereka yang terus mengabaikan esports, atau membayarnya dengan basa-basi yang tidak memadai, adalah orang-orang yang ketinggalan, dan sekarang kami melihat genre yang benar-benar generasi ini memasuki koridor sistem pendidikan.

Di Inggris, institusi ternama seperti Nottingham Trent University, Loughborough College, dan Mid-Kent College telah menerapkan disiplin keterampilan hidup yang melekat dalam esports dan menyambut integrasi mereka ke dalam dunia pendidikan.

Salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia

Esports adalah game kompetitif, dengan game yang dimainkan di acara penonton langsung dan disiarkan ke audiens streamer di seluruh dunia. Sebagian besar judul esports berbasis tim, biasanya 3-v-3 atau 5-v-5, dan platform game yang paling umum digunakan untuk esports adalah PC. Saat ini ada sekitar 30 judul game, di beberapa genre, yang secara resmi diakui sebagai judul esports kompetitif. Empat genre utama adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas), FPS (First Person Shooters), Fighting Games dan Sports-based. Game yang dominan adalah League of Legends, Dota 2 (MOBA), Overwatch, Call of Duty, Fortnite (FPS), Street Fighter, Smash Bros (Fighting) dan FIFA, Rocket League (Sports).

Dalam hal jangkauan, komunitas esports terdiri dari lebih dari 800 juta orang di seluruh dunia. Ini termasuk pemain aktif dan penggemar, dan puluhan juta orang yang menonton acara siaran di saluran streaming seperti Twitch TV. Karena semakin menjadi arus utama, industri esports yang sedang berkembang ini diperkirakan akan mencapai pendapatan sebesar $1,5 miliar pada tahun 2023.

Mengapa esports dan pendidikan adalah perpaduan yang baik

Beragam jalur karir kini tersedia di seluruh industri esports. Kesalahpahaman pertama yang hilang adalah bahwa ini hanya tentang ‘bermain game.’ Dunia esports yang lebih luas – seperti halnya semua olahraga – menawarkan banyak peran dan peluang lebih dari sekadar menjadi pemain atau pelatih. Ini adalah bisnis Sekarang, dan seperti bisnis apa pun, peran dan fungsi lintas bagian sangat besar, dengan para pendidik percaya bahwa esports mengajarkan keterampilan yang penting dan dapat ditransfer.

Ini termasuk keterampilan kepemimpinan dan kerja tim, keterampilan sosial dan komunikasi, pemecahan masalah dan pengambilan keputusan, keterampilan dunia maya dan digital, keterampilan persepsi dan kognitif, waktu reaksi, ketangkasan, konsentrasi dan ketahanan. Masing-masing keterampilan ini sangat penting untuk dipelajari saat kita menjalani kehidupan dan dengan mengintegrasikan esports ke dalam pendidikan, institusi memberikan cara yang menarik dan unik bagi siswa untuk mempelajari keterampilan ini.

Kualifikasi BTEC dalam esports dan nilainya bagi pelajar:

Kualifikasi esports formal pertama di Inggris adalah BTEC National Diploma di Level 2 dan Level 3, yang dikembangkan pada tahun 2019 oleh British Esports dan penyedia pendidikan global, Pearson. Tiga tahun kemudian, ada hampir 2.000 siswa yang mempelajari kursus ini, di 70 pusat di seluruh negeri. 160 pusat lebih lanjut telah disetujui untuk menjalankan kursus di tahun-tahun mendatang.

Kualifikasi BTEC sangat berfokus pada keterampilan dan memberikan wawasan unik tentang industri esports, dengan tujuan mendukung karir jangka panjang. Di 20 modul, siswa belajar tentang kesehatan dan kesejahteraan pemain, hosting dan penyiaran acara, pembentukan merek, dan pengembangan komersial. Dengan membangun pendekatan yang begitu luas, kualifikasi menjembatani kesenjangan antara esports dan pendidikan.

Institut Teknologi Kreatif Confetti

Nottingham Trent University telah mengumumkan rencana untuk kampus baru yang berbasis di London, dibuka di Whitechapel pada September 2023. Confetti akan didedikasikan untuk memberikan pendidikan kreatif perintis dan akan fokus pada esports, pembuatan konten serta produksi fisik dan virtual.

Dengan esports menjadi sektor yang semakin menonjol dalam industri taruhan dan game yang lebih luas, keterlibatan aktif dari sektor pendidikan ini menunjukkan pandangan jauh ke depan dan memperluas cakupan pengembangan bakat. Tanpa kursus dan kualifikasi seperti itu, esports mungkin akan tetap menjadi ruang yang sangat khusus, sulit untuk dimasuki, dengan fokus tetap pada bermain game, daripada secara proaktif mengembangkan industri yang berpotensi dominan. Tapi sekarang tidak lagi, karena jika sebelumnya dianggap sebagai masalah, maka sekarang ada solusi yang sangat nyata.

Author: Charles Howard