Mungkin ada beberapa orang yang berpikir kami memberikan terlalu banyak ‘airtime’ untuk sektor industri tertentu, tetapi laju perubahan lebih cepat daripada sebelumnya, dan mengkomunikasikan evolusi yang konstan ini merupakan tantangan sekaligus tanggung jawab.
Demikian halnya dengan esports, dan khususnya relevansinya yang berkembang dalam ruang taruhan. Sekarang sudah beberapa tahun sejak salah satu pendiri Luckbox memberi tahu saya bahwa dia yakin hanya masalah waktu sebelum bertaruh pada esports menjadi yang kedua setelah bertaruh pada sepak bola (soccer) dalam istilah taruhan olahraga.
Betul, dia memperkirakan pasar taruhan esports global akan tumbuh lebih besar dari bola basket, NFL, MLB, pacuan kuda, tenis, kriket, rugby… semuanya. Pada saat itu, saya bertanya-tanya apa yang dia merokok, tetapi sekarang saya berpikir klaimnya mungkin tidak begitu ‘di luar sana’.
$ 1,5 miliar pada akhir tahun ini
Taruhan esports masih merupakan fenomena yang relatif baru. Beberapa operator taruhan olahraga tradisional menawarkan layanan yang baik, beberapa masih memainkannya tanpa melakukan keadilan yang cukup potensial dan beberapa operator pendatang baru berfokus pada esports, spesialis dalam permainan itu sendiri, tetapi mungkin kurang dalam keahlian taruhan tradisional dan hampir pasti kurang tersebar luas. kesadaran merek dan penetrasi. Either way, taruhan esports ini sekarang menjadi bisnis yang serius, tumbuh sangat cepat, dengan nilai pasar yang diharapkan $ 1,5 miliar pada akhir tahun ini.
Mengingat semua variabel ini, dan ‘pemuda’ relatif dari audiens esports inti, sektor taruhan menghadapi tantangan untuk keberhasilan pengelolaan lintasan pertumbuhan yang cepat ini, tidak terkecuali hubungannya dengan, dan pemosisian oleh, regulator dunia. .
Posisi saat ini
Taruhan Esports saat ini dicakup oleh undang-undang taruhan olahraga yang ada, baik itu berbasis darat atau online. Kerangka peraturan yang diadopsi oleh masing-masing pemerintah nasional dan daerah diterapkan, dengan tujuan paralel untuk melindungi pemain, mempertahankan persaingan yang sehat, dan meningkatkan pendapatan pemerintah. Seiring berkembangnya esports itu sendiri, dan terutama jika itu menjadi opsi taruhan terkemuka, mungkin area regulasi tertentu akan diperlukan. Kebutuhan akan kemungkinan seperti itu masih harus dilihat dan kecepatan evolusi sektor ini akan menjadi salah satu faktornya. Bagaimana pemerintah akan mengimbangi kemajuan konstan dalam teknologi?
Masalah dengan kurangnya regulasi
Ketika penyedia taruhan dapat beroperasi di pasar yang tidak diatur, potensi penyalahgunaan sangat menggoda. Masalah seperti kurangnya keamanan pemain, layanan pelanggan yang buruk, dan salah urus keuangan yang lebih luas tidak dapat dihindari. Mereka yang beroperasi dengan cara seperti itu jarang bermain lama, karena mereka tahu cepat atau lambat pihak berwenang akan membunuh angsa yang bertelur emasnya.
Menghapus bajingan dari pasar
Situs taruhan ‘nakal’ yang paling umum adalah situs ‘taruhan kulit’ dan iklan pop-up yang muncul selama siaran esports. Situs taruhan skin memungkinkan pemain untuk berjudi dengan uang sungguhan dengan menggunakan item dalam game yang tidak memiliki nilai di luar game. Iklan pop-up seringkali palsu, meminta petaruh untuk memberikan informasi kartu kredit. Merupakan tanggung jawab semua orang yang terlibat dalam proses penyampaian streaming langsung, dan bahkan game itu sendiri, untuk menghapus operator nakal ini dari pasar ‘mereka’.
Peran regulator
Secara resmi mengatur pasar yang berpotensi masif ini akan mengendalikan potensi masalah ini dan membuat seluruh ruang lebih menarik bagi operator yang sah. Regulasi yang efektif melindungi konsumen, memastikan seluruh pasar berfungsi secara etis dan lancar, serta mendorong perluasan yang menguntungkan operator dan pemerintah.
Komisi Integritas Esports (ESIC)
Regulasi mandiri yang efektif selalu dipandang positif oleh regulator dan politisi, dan ESIC adalah organisasi nirlaba yang didirikan oleh Asosiasi Taruhan Inggris (ABB) untuk menjaga dan mempromosikan integritas esports. ESIC juga berkomitmen untuk mencegah korupsi dan manipulasi dalam industri taruhan esports.
ABB adalah asosiasi perdagangan industri perjudian Inggris yang disegani dan anggota pendiri Remote Gaming Council (RGC). RGC adalah badan pengatur mandiri yang dibuat oleh industri untuk menghadirkan integritas pada perjudian jarak jauh dan inisiatif yang dipimpin industri pertama di dunia yang diakui oleh pemerintah nasional sebagai badan pengatur mandiri. Dengan menerapkan strategi dan praktik bertanggung jawab yang akan membantu regulasi taruhan esports, ABB sudah mempersiapkan masa depan yang menurut sebagian besar uang cerdas akan spektakuler.
Recent Comments