Dengan Olympics Esports Series di Singapura sekarang (22 hingga 25 Juni), banyak orang di arena permainan kompetitif yang mapan menolak acara yang diselenggarakan Olimpiade sebagai “bukan esports sungguhan”.
Masalah utamanya adalah pilihan game yang akan disertakan dan dalam hal itu, dan dalam hal perbandingan dengan genre profesional yang ada, tampaknya ada poin yang harus dibuat di sini.
Alih-alih landasan esports yang sangat populer dan sukses, seperti CS: GO, Dota, dan League of Legends, badan Olimpiade telah memilih untuk mensimulasikan olahraga yang sebenarnya, seperti baseball, taekwondo, panahan, dan bahkan catur, tidak ada yang mirip dengan apa dunia mengenalnya sebagai ‘esports’.
Esports adalah genre budaya abad ke-21, dimainkan oleh dan menghibur jutaan dan bernilai miliaran. Tak seorang pun dalam industri atau audiens ini menganggap game yang dipilih oleh Olimpiade sebagai esports sama sekali.
Satu-satunya game yang – terlambat – ditambahkan ke daftar Olimpiade adalah Fortnite. Meskipun, lucunya, kontes Olimpiade akan menjadi versi yang mengecualikan mode Battle Royale bunuh-atau-dibunuh, karena penyertaan kekerasan bertentangan dengan nilai-nilai Olimpiade.
Komite Olimpiade Internasional (IOC) mengakui esports sebagai olahraga pada tahun 2017 dan diskusi seputar inklusi dalam Olimpiade unggulan itu sendiri sedang berlangsung. Esports akan menjadi olahraga medali untuk pertama kalinya di Asian Games mendatang di Hangzhou, di mana penerimaannya, seperti minggu ini di Singapura, akan dipelajari dengan cermat.
Recent Comments