Gema gema dari laporan dan kebocoran yang keras menunjukkan bahwa Counter-Strike 2 atau CS: GO 2 akan segera muncul di pasar – singkatnya, angsuran berikutnya dari penembak taktis ikonik dari Valve – belum mereda. Apa yang kita ketahui tentang proyek ini? Apakah kebocorannya kredibel? Inovasi dan perubahan apa yang dapat kita antisipasi?
Apa yang dikatakan laporan dan bocoran tentang CS2?
Beberapa waktu lalu, pengguna internet yang cerdik melihat profil dan nama aplikasi yang tidak dikenal di aplikasi NVIDIA yang bertanggung jawab atas driver kartu grafis pabrikan. File yang ditandai sebagai “Counter-Strike 2 (cs2.exe)” dan “Counter-Strike (csgos2.exe)” dapat ditemukan.
Segera, perdebatan sengit terjadi di antara komunitas game, apakah ini kebocoran yang dikendalikan atau tidak disengaja. Either way, banyak saran muncul bahwa mesin game Source 2 akan segera tayang perdana.
Tak lama kemudian, dunia CS diramaikan dengan informasi yang disajikan oleh informan dan jurnalis industri ternama Richard Lewis. Dia menyatakan bahwa kelanjutan CS:GO sudah dalam tahap produksi lanjutan dan proyek tersebut akan beroperasi dengan nama Counter-Strike 2.
Lewis menyebutkan bahwa game baru tersebut telah lama menjadi prioritas utama bagi pengembang Valve. Pencipta bertujuan untuk menyempurnakan dan merilis produk yang sepenuhnya siap dan memuaskan yang memenuhi harapan tinggi dari penggemar penembak seri CS. Menurutnya, game tersebut akan resmi hadir di pasaran antara Maret hingga April 2023. Wartawan juga menginformasikan bahwa beberapa pemain profesional diduga mendapat undangan khusus dari produsen Valve ke kantor pusat perusahaan di Seattle, tempat dilakukannya tes game rahasia.
Pada tanggal 6 Maret tahun ini, kita dapat melihat di SteamDB bahwa Counter-Strike: Global Offensive sedang menuju patch/pembaruan yang tidak ditentukan. Ini, tentu saja, melahirkan spekulasi lebih lanjut.
Counter-Strike 2 pada mesin Source 2 menawarkan kemungkinan baru.
Counter-Strike: Global Offensive revolusioner pada tahun 2012 ketika melakukan debut pasarnya. Namun, game ini dibangun di atas fondasi mesin game Sumber yang agak kuno, penerus GoldSrc. Sumber, pada gilirannya, dibuat hampir dua dekade lalu, dan proyek tersebut belum dikembangkan selama sepuluh tahun. Mesin yang lebih baru dari Valve adalah Sumber 2, dirilis sembilan tahun lalu. Judul pertama yang dipindahkan ke versi mesin yang lebih baru adalah Dota 2, produksi MOBA esport yang sekarang menjadi ikon.
Bisa dipastikan bahwa Counter-Strike berikutnya juga akan ditenagai oleh kemampuan mesin ini. Ini terutama menawarkan tingkat pengoptimalan perangkat keras yang lebih baik dan dukungan untuk teknologi yang lebih baru seperti DirectX 11, 12, dan Vulkan. Akibatnya, ini berarti grafik yang ditingkatkan secara signifikan, animasi dan model senjata dan karakter yang ditingkatkan, dan gambar yang lebih detail. Kami kemungkinan juga akan mengalami dukungan untuk lebih banyak mode grafis dalam pengaturan game.
Mekanisme gerakan, membidik, melempar granat, dan melompat tetap menjadi misteri. Seberapa signifikan perubahan dalam aspek-aspek ini? Bisakah Valve mengubah gameplay 180 derajat? Itu tetap menjadi rahasia untuk saat ini.
Tickrate 128 atau mungkin subtick?
Selama bertahun-tahun, penggemar CS:GO telah meminta Valve untuk mengimplementasikan tickrate 128 di server resmi mereka. Ini adalah salah satu parameter server yang menentukan frekuensi data yang dikirim dari pengguna ke server yang kami sambungkan.
Server Valve resmi (termasuk perjodohan) didasarkan pada tickrate 64, sementara sebagian besar server yang didirikan komunitas mengandalkan tickrate 128. Nilai parameter yang lebih tinggi menunjukkan fluiditas pergerakan dan pemotretan yang lebih baik. Centang 128 digunakan, misalnya, di server resmi penembak kompetitif Valorant. Perlu disebutkan bahwa bermain di server dengan tickrate yang lebih tinggi membutuhkan parameter komputer yang sedikit lebih baik untuk partisipasi penuh, memuaskan, dan bebas lag dalam game.
Valve mungkin sepenuhnya meninggalkan teknologi berbasis tickrate. Laporan menunjukkan bahwa produsen CS sedang mengerjakan sistem baru yang disebut “tickless” atau “subtick”.
Perubahan dalam operasi peringkat dan aturan pertandingan? Bagaimana perjodohan akan berubah?
Matchmaking di CS:GO adalah salah satu fitur yang paling banyak dikritik, menyebabkan sejumlah besar pemain beralih ke situs web dan liga eksternal untuk menaiki tangga level terkait keterampilan. Di Counter-Strike 2, sebuah revolusi diharapkan. Sistem peringkat kemungkinan akan dirancang dari awal, serta mekanisme yang bertanggung jawab untuk pembuatan pertandingan.
Bagaimana dengan skin dan item kosmetik di CS:GO 2? Apakah mereka akan dihapus?
Jika Anda memiliki banyak koleksi barang di inventaris Anda, Anda tidak perlu khawatir. Valve menyadari bahwa Steam Market, bersama dengan berbagai stiker, skin, dan badge, merupakan aspek bisnis integral dari CS:GO yang terus mendorong permainan.
Recent Comments